理想與現實 what’s next ?

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當年無心插柳的小公司,進也邁入第七年了,每天喊著可能就要撐不下去的老闆也喊了六年,並非是當放羊的孩子,只是每一年都有每年的變化的挑戰,走到第七年,很多一開始的心境和理想,在六年的衝擊和體驗後,也走到一個有點不知所措的路口。

週日和孩子們一起參加了Futureward辦的一個活動,孩子們去體驗新創作玩具strawbees和3D列印,家長們則看了一部很棒的紀錄片,主題正好是下個月我家父子檔要去參加的maker (台灣區廢柴機器人賽)的概念,鼓勵新世代要回歸自造,發展利用現有素材自造的能力,知道這樣非消費主流的想法有機會能再被重視,內心是很激動的,孩子上小學後的這幾年,雖然我們家本身就很愛making stuff,但在教育環境和我親身體驗的消費環境販售環境現場,不斷令我喪失信心的,是似乎無法改變而越來越沈重的數位佔據實體教養的現場。

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很諷刺啊,玩德瘋就是由線上網站發展的社群所漸漸發展成的公司,如果不是數位生活分享的發達,又怎麼會有玩德瘋可以延續到今天?如果我稍微有點名氣大概就要被靠北這種忘恩負義的態度了吧XDDDD (靠北部落客粉絲表示:別往臉上貼金)

從一心想推廣幼兒桌遊開始,到六年來從德國引進的商品越來越走向一個不同的方向,不管是我們或是德國原廠,其實都在這幾年間面臨了世代環境改變所造成的困境;大孩子玩的桌遊,尤其是12歲以上以紙卡紙牌設計為主,在台灣多是大學生在玩的遊戲類型,在生存和發展上,仍有比較大的空間,像是實體版的線上遊戲;我們原先過度理想化的心願,希望從年幼時開始,從幼稚園前就開始推廣的親子桌遊,較為簡單並且設計圖樣較為可愛親和實體化,且使用大量木材作零件的商品,在德國,也越來越少優質並繼續堅持的選擇;但更現實的原因或許是,有了3C平板,要渡過與小小孩相處的時間變得更輕鬆更容易,出外旅遊用餐或搭乘交通工具時,這幾年來,除了我們家之外,週遭鮮少完全沒有小孩在使用平板或手機邊吃飯的,一桌上幾個小孩就幾台的也有,這,才是常態,現在社會的常態,朋友跟我說的原因是:沒有辦法,不這樣沒辦法坐下來。

四五年前我們剛開始在社群介紹各式隨身遊戲時,帶3M小孩出去,等上菜或吃完飯等媽媽聊天時,孩子們作的事是玩小遊戲,現在孩子大了,或許不需要小遊戲了,但拿出紙筆畫畫或亂聊一通(很吵就是XD),仍是我們的常態,飯菜上桌就收遊戲紙筆,告訴他們,你必須知道,你吃下的是什麼,感覺好不好吃(對啦,吃和會吃純粹是魚家很重要的事,噗)。但是當我們家的常態和世俗不同時,要抵擋孩子不斷的詢問”為什麼他們可以玩手機我不行””為什麼我同學的聖誕禮物是一台ipad”,還有在同一桌用餐時”我可以跟他們一起玩好嗎拜託,不然我看就好”這樣的聲音,實在是越來越無力也越來越不知如何回應。

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高鐵上玩小鐵盒遊戲(當然到南部一盒是不夠的,得一盒接一盒XD)

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(是的,小小孩要玩遊戲大人沒辦法完全放著聊自己的天)

桌遊的比例在我們的商品選擇中漸漸不再是大宗後,比較可喜的是六年前開始推廣的滑步車雖然我們代理的兩個品牌相繼結束後,卻在台灣看到越來越多別的品牌引進,並且作得比我們更好推廣更深,令人開心,更開心的是,如果在街頭還看到有我們的Hudora小騎士,表示是維持了六年還再使用傳承的,內心仍是相當的感動,那真是我們的起點。

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或許是內心DIY的making魂一直都在,在前幾年又陸續引進了比較穩定的playmais玉米黏土,一直到現在,並且在去年開始比較廣泛的走入實體店面推廣,而Depesche的top model繪畫設計系列,也是另一個理想的實現;玉米黏土由於是學齡前就適合創作遊戲的素材,並且許多的家長(不只台灣)常反應說,"太棒了,給他一桶他一小時都沒來吵我!",呵,我了解這種心情,但也是覺得有點sad,工作生活如此忙碌,有個半小時的寧靜都超珍貴,或許也因為如此,我們兒童桌遊銷售的速度和推廣的容易度,遠不及玉米黏土,桌遊必須至少在一開始要陪著玩與講解,就算孩子很多,也有可能要介入排解紛爭,一對一親子桌遊就更不用說得全程撩落去了!現在的父母真的工作都超時的辛苦,就算心力餘也力不足。那去年新進的繪畫設計系列呢?在引進前,我的女兒已經進入中年級了,在德國,Top model系列,是設計給高年級甚至到中學的孩子的商品,但隨著世代越來越早熟的確在全球使用者的年齡都在下降,女兒很喜歡畫畫,更不用說這些設計衣服又充滿了酷炫配件貼紙的畫冊了,但是我也發現,隨著進入中年級,課業越來越多,其實要找個時間專心設計畫畫,真的越來越不容易,當這個年紀德國的高年級小朋友還是下午兩點前就放學回家時,有更多的台灣孩子還在上課或正在安親班補習班,回家還要趕作業,週末如果能出去戶外運動最好,但更多的是要去上別的才藝課,又怎麼會有完整沈浸在創作世界的時間呢?生活環境和社會氛圍的不同,是許多我私心很喜歡的德國選品,要想在台灣發展推廣有困難的主因,但,卻又是很難放棄的一個理想,難道,台灣的孩子就只能在聲光3C與成堆的考卷中作選擇嗎?

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去年終於開始引進的Weck,發展出另一塊大人玩的DIY領域,DIY食物,DIY玻璃罐的裝飾,這個方向似乎比懷著改變孩子的未來容易,也更穩定了公司目前的營運狀態,現實面的經營考量下,我開始不得不作思考,或許玩德瘋除了少部份代理穩定較能支撐公司經營的兒童品牌還有自己想玩的(齁齁齁,這很重要啊)之外,是否要轉向多玩一些大人玩與使用的商品?還是又一頭鑽入目前還是很不主流的maker/DIY領域?當然自己的孩子大了,慢慢接觸的新品牌也越來越不同的年齡取向是其中一個原因,不過這兩每年去兩三趟德國看看,的確,熱血的心也越來越沈,在德國較平價的的玩具商店甚至是百貨公司裏,視野放眼望去,越來越少質感好的木製質樸卻有巧思的幼兒玩具,在eye-level的,更多的卻是made in China的聲光電子塑膠玩具,maybe, I am just too old-fashioned and too idealistic now in this area…..這個念頭,在這半年間,不斷地在反省檢驗著。

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在想作(推廣理想和自己的喜好)和必須要作(維持公司營運和同事生計)之間,永遠都存在著創業人的掙扎和反省,要投身在自己熱愛的領域並且賺錢足夠養活公司持續經營,像是一場每天都在進行的內心拔河,看了maker movement的紀錄片,回家又看到兒子埋首創作好久之後,即使內心有極大的衝擊和一股背後燃起的熱血,思考了很多公司目前轉型的可能性,但終究在一考慮到目前的工作型態,時間許可性和公司需求時,腦子像是又憂鬱的當機。

這麼易感,或許是因為自己很愛,在公司附近的小店古栗(原名院子)咖啡,12年後在昨天吹了熄燈號,12年啊,從我一個人在家帶老大就是我帶女兒小歇和寧靜me time的避風港,因現實因素,不得不說再見……,曾經在他們門口掛的這一塊德文的歡迎招牌,一直在我的圖庫裏躺著,像是一個看到就能走到的印記。

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玩德瘋會走得到十年嗎?雖然是沒有忘記初衷,但隨著社會環境和世代的改變,我真的時時在掙扎著,理想與現實…..

This Post Has 6 Comments

  1. kiki

    感慨,3C 產品進入孩子的世界真的很可怕… 加油~ 十年,你會走到的,加油。

  2. kitty

    校長加油!

  3. Joy

    走不走的到,都不會改變你的初衷,你曾經燃燒的熱血即使不再沸騰,回頭也能安穩的說一聲”at least I didn’t just stand by and do nothing”.世代改變是無力挽回的,但是你們的努力曾在台灣掀起漣漪,影響到很多人,連我這種遠在天邊甚麼都不能看沒得買的人也受到很多啟發.加油!

  4. linyaching

    7月回台従神戸回去一定訂購 超棒的商品加油

  5. Charlotte

    我還記得懷老大時看妳的blog, 很認同妳當初的起心動念, 所以第一台滑步車是Hudora的, 輪子破了也還想找輪胎店去補好, 很喜歡木頭的滑步車, 第一個桌遊也是妳們家的, 還有德國泡泡, 到現在還在玩, 我的孩子現在也走到了中年級, 謝謝妳的分享, 讓我當初一個新手媽媽有安心質感好物可以買, 市場變化很快, 經營一家公司真的很不容易, 不論如何, 支持妳~~~I’ll also support the idea of makers. 加油~~

  6. Monica

    從玩德瘋還沒有開始前就關注到校長的部落格,當時我還沒有結婚呢~~
    後來看著校長與許多媽媽的桌遊分享文,好喜歡全家一起玩桌遊的感覺!!
    喜歡玩具的我一開始也買了好幾組,成為好早之前的黃金(vip?)會員,但是因為還沒有結婚生子,所以也沒有辦法太多投資下去。
    現在孩子出生了,因為搜尋滑步車資訊而回到這裡,也正期待將來能和她一起玩這些木質玩具與桌遊!!
    我和先生對於3c並不排斥,但是還是渴望孩子不要過早進入3c世界,還是喜歡家人能夠聚在一起互動的感覺!!
    所以真心期待玩德瘋能長長久久,也相信即便在3c的潮流下,還有更多欣賞這些好的事物的人與父母!! 加油~~

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